Diseño de Interfaz y objetivos de proyecto.
Escribe Daniel Torres Burriel.
Cómo se relacionan cuatro conceptos básicos: Diseño de Interfaces, Diseño de interacción, Arquitectura de Información y Experiencia de usuario.
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Escribe Daniel Torres Burriel.
Cómo se relacionan cuatro conceptos básicos: Diseño de Interfaces, Diseño de interacción, Arquitectura de Información y Experiencia de usuario.
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Escribe Marcelo Garrido P., Director de Estrategia y Estudios de Amable
Algunas ideas base que es necesario considerar cuando nos enfrentamos al trabajo de crear un buscador que sea útil y efectivo.
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Escribe Jorge Garrido G., Consultor de Amable
Algunas sugerencias sobre cómo construir un menú que entregue orientación y control al usuario, sin perder claridad en su forma de presentarse.
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Escribe Luca Rosati., Arquitecto de Información y creador de Trovabilitá.
La nueva frontera de la Arquitectura de Información es la de los espacios informativos compartidos en su totalidad, sean digitales o físicos.
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Escribe Henrik Olsen, creador de GUUUI
Cómo lidiar con el hecho de que las personas tienden a ignorar las herramientas de navegación.
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Escribe Gerry McGovern, Creador del proyecto Customer Carewords
Gerry indica cuáles son las ganancias obtenidas por la empresa al estandarizar la forma de expresar su información.
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Escribe Jorge Garrido G., Consultor de Amable
Analizando la estrategia que hay detrás de la interfaz y su diseño de interacción, los sitios de grandes empresas son consistentes para cometer errores.
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Escribe Jeffrey Zeldman, Fundador y Director creativo ejecutivo de Happy Cog
La web muchas veces es mirada, por quienes aún no la comprenden, como un espacio publicitario más. Zeldman arremete contra esta forma ver el diseño web y la falta de evolución y calidad a lo que esto puede llevar.
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Escribe Jorge Garrido G., Consultor de Amable
En web la mejor publicidad no es la más espectacular, ni siquiera la que entrega el mensaje más sólido o potente; es la que se propone al usuario indicado en el lugar y momento precisos.
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Escribe Javier Cañada, Creador del Programa Vostok
El mayor freno al desarrollo del e-business es la desconfianza ante lo nuevo. Diversos mecanismos ayudan a generar credibilidad y confianza. pero es preciso entender muy bien cómo funcionan.
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Escribe Peter Morville fundador de Semantic Studios.
Morville es autor de Ambient Findability, y coautor de «Information Architecture for the World Wide Web».
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Escribe Henrik Olsen, Creador de GUUUI
Utilizar diseño centrado en el usuario para crear productos y servicios, requiere considerar variables que motiven al cliente a realizar las acciones que se esperan de él y así cumplir con los objetivos de la web.
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